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下一个苹果,可能诞生在虚拟现实领域

来源:www.palidc.com 点击:1195

2015年6月,科技界的媒体人娄迟(Lou Chi)离职创业,成立了虚拟虚拟虚拟现实公司烟花工作室。离开工作开始自己的事业后,卢写了这样一篇文章《VR是骗局?别闹,半年后就是虚拟现实爆发期!》。虽然虚拟虚拟现实的价值在当时得到了业界的普遍认可,但由于国内虚拟虚拟现实产业还处于不成熟阶段,大多数人仍然对虚拟虚拟现实的近期投资和发展空间表示怀疑。

六个月后,在CES 2016上,一些媒体用“虚拟现实无处不在,无人飞行器无处不在”来形容虚拟现实和无人飞行器的流行。2016年初,关于虚拟现实的文章也层出不穷,令人眼花缭乱。更多媒体猜测,2016年将是虚拟现实的第一年。因为市场上最受欢迎的三家虚拟虚拟虚拟现实设备公司Oculus、HTC VIVE和索尼都在向消费者推出价格在3000元到6000元之间的可负担得起的虚拟现实产品,基本处于普通消费者可以接受的水平。

业内一些分析师认为,任何能够把握虚拟虚拟现实趋势的人都将有权在5-10年内分配流量,甚至成为下一个苹果,在市场上赚取数十亿美元,改变人类的生活方式。

行业现状:前世看虚拟现实技术

早在1963年,虚拟虚拟现实的技术设备就已经初步发明。当时,计算机科学家伊凡苏泽兰开发了一种终极显示器。头戴式显示器是真实虚拟和增强现实设备的最早例子之一,能够显示简单的几何网格并覆盖佩戴者周围的环境。因为这个立体视觉系统仍然很重,需要用绳子连接到天花板上,以减轻重量和减轻佩戴,所以被称为“达摩克利斯之剑”。当技术人员指出错误的技术树时,这种设备给人一种“第二级”的感觉。

从那时起,在20世纪70年代,美国宇航局开发了一种虚拟现实设备,称为“虚拟现实”,用于日常训练。然而,作为一项不成熟的技术,这种设备没有太大的影响。1993年,世嘉推出消费级虚拟现实游戏系统,并为此虚拟现实平台开发了四款游戏,但也没有给业界带来太深的印象。2006年,东芝还推出了头戴式显示器,即虚拟虚拟虚拟现实设备。然而,这种装置甚至比宇航员的头盔还要大,重达6磅。最后,东芝残酷地削减了这样一个项目。

事实上,在过去的几年里,虚拟现实年复一年地受到业界的青睐。然而,很难迎来真正的突破。主要原因仍然集中在产品层面。大多数虚拟现实设备都很难摆脱太难、太慢、太假的图像以及佩戴会让人感觉太重、太累、太晕等问题。

去年12月,我在华为总部体验大厅和钛媒体T-EDGE峰会上体验了“传奇”虚拟现实设备,丝毫没有“让假货越来越真实”的震撼。戴着沉重的虚拟现实头盔,很难给人以观看极低分辨率和假图片的愉悦感觉,也很难用这些图片制作各种游戏。如果我不得不描述这种感觉,那就是拿着装满像素粒子的诺基亚超低分辨率手机在我眼前做各种操作。太卡、太慢、太假的画面带来的直接感觉是太累、太晕。

事实上,对于Oculus、HTC VIVE和索尼来说,产品水平相对较强,远远超过了中国所谓的100元虚拟虚拟现实设备。目前,三大领先公司主要是在这些基础层面上不断努力,以改善整体用户体验。通过改进传输设备和减少延迟,用户不会感到头晕。通过改善屏幕和提高分辨率,用户不会感到虚假。如果硬件配置级别提高,刷新率提高,用户将感觉不到卡。

竞争模式:在三大巨头的大模式下,虚拟虚拟现实、Oculus、HTC和索尼目前的竞争模式中有很多觊觎者

主要是三大巨头。脸书收购Oculus并获得Rift,宏达电与知名游戏制作人Valve合作开发VIVE,索尼则利用其游戏控制台PS4推出PlayStation VR。

目前,虽然所有三个头戴式虚拟现实设备将首先用于游戏,但更多的应用将在以后探索。然而,在三大巨头中,有Oculus和HTC VIVE的“革命者”,以及以索尼为代表的“改革派”。所谓的“革命者”希望虚拟虚拟现实设备能像手机和笔记本一样流行和便宜,从根本上改变人们的社交互动、游戏、看电影和许多其他方式。以索尼为代表的所谓“改革派”只想制作更有趣的游戏和电影,给人们更多丰富多样的娱乐体验。

从2014年3月开始,脸谱网以惊人的20亿美元收购Oculus,虚拟虚拟现实从此成为一个话题。由于脸谱网收购的宣传效果和Oculus的大肆宣传,EEDAR 2014年消费者调查中45%的美国电脑或主机玩家表示,他们比任何其他虚拟现实产品都更了解Oculus Rift。今天,80%的美国球员听说过裂谷。今年1月,Oculus宣布其头戴显示器Oculus Rift CV 1的消费者版将“销往全球”。Oculus计划从今年4月开始开展线下零售业务。从某种意义上说,Oculus已经赶上了所有的竞争对手,并在Rift Head Show和虚拟现实市场上处于领先地位。

HTC有很长的进入虚拟虚拟现实的历史。宏达电的表现同样令人印象深刻。在2015年12月18日的HTC Vive全球开发者峰会上,HTC透露正在开发自己的虚拟现实内容平台。后来,在CES 2016上,宏达电的内容平台Viveport发布了。

索尼在虚拟虚拟现实领域最大的骄傲是它在过去20年游戏领域不可动摇的市场地位和用户细节。索尼正试图将虚拟现实技术整合到自己的游戏中,给用户带来更身临其境的体验。据了解,由于PS4大型机的巨大成功,曾经被称为墨菲斯计划(Morpheus Plan)的PlayStation VR自2014年以来也享有非常大的人气上升,产品认知度从18%上升到47%。

除了Oculus,宏达电、索尼、苹果、谷歌、三星和其他巨头实际上都觊觎如此大的一块蛋糕。1月27日,在苹果发布2016财年第一季度财务报告后的电话会议上,库克暗示他非常看好虚拟虚拟现实技术。“我不认为这是利基技术。我认为虚拟现实技术将变得非常酷,并有一些有趣的应用。”事实上,苹果在2015年5月收购了虚拟现实初创公司Metaio。这是苹果迈向虚拟现实的第一步。国外媒体通过苹果的一些专利文件发现,该公司已经开始为iOS设备构建视频头罩、运动敏感虚拟3D界面和“超现实”3D显示器。苹果甚至最近聘请了虚拟现实专家道格鲍曼(Doug Bowman)参与相关项目。

三星在2014年推出第一款虚拟现实头盔Gear VR Innovator版后推出了新一代产品,去年11月推出了面向消费者的Gear VR版本。齿轮虚拟现实的价格更受欢迎。齿轮虚拟现实的零售价仅为100美元,是Oculus Rift价格的六分之一。

从Oculus、HTC、索尼、苹果、微软、谷歌、三星等巨头采取的措施以及如今消费者逐渐出现的廉价且可用的虚拟现实设备来看,虚拟现实市场的普及的确已经达到了爆炸性的阶段,已经从最初的设备匹配使用模式发展到平台生态模式。

未来挑战:两大推广挑战背后的前景广阔。

事实上,未来虚拟现实的普及面临两大挑战,一是硬件的改进,二是内容生态的丰富。未来虚拟现实的推广将面临两个难题。

如上所述,目前,虽然Oculus、HTC和索尼都做得很好,但大多数虚拟虚拟现实设备仍然无法摆脱许多负面体验,如卡、慢、晕等。玩格斗游戏时,很多动作跟不上,虚拟爱情游戏更不可能像看卡通一样谈论,很难给人足够的真实感受。所谓的虚拟现实女友离实现还有一定的距离。要解决这些问题,我们仍然需要依靠硬件标准的不断提高。

然而,从内容生态学的角度来看,整个行业标准仍然不统一,内容制作也非常缓慢。在家里长时间购买和使用它可能非常困难。大多数虚拟现实产品最终可能会“新鲜后在橱柜里吃灰烬”。为了解决这个问题,巨人有必要集中精力全面建设软硬内容平台。硬件相对成熟,有必要丰富软件,改善生态,制定标准。Oculus目前正在建设一个类似苹果商店的虚拟现实应用商店,这在目前是比较可取的。然而,整个虚拟虚拟现实行业仍然期待杀手级应用和杀手级游戏的到来,即平台生态模式。

无论如何,虚拟虚拟现实的未来是值得期待的。当脸谱网收购Oculus时,它直接否认Oculus专注于游戏领域。扎克伯格说:“10亿(Oculus的虚拟虚拟现实)用户,这真的很疯狂,但当你意识到这一成就时,你会意识到10亿只是一个不重要的数字。我们的使命不是连接10亿用户,而是连接世界上的每个人。Facebook错过了控制手机的机会,但是每10年就会出现一个大型计算平台。我认为是时候开发下一代平台了。虚拟现实设备将有类似的发展趋势。”

换句话说,虚拟虚拟现实设备可能取代手机成为下一个计算中心。

写在最后:

今天虚拟虚拟现实的流行与技术进步有关,也是自2015年下半年以来资本犹豫不决的标志。资本逐渐退出O2O和智能硬件,虚拟虚拟虚拟现实的长期想象使这个行业似乎在资本的催情剂下蠢蠢欲动。然而,虚拟虚拟现实的未来值得期待。